Não obstante Epyx levava 2 anos (precisamente a começar por 1987) enfrascada em problemas de meio ambiente legal com Data East por um processo de plágio de um jogo,Karate Championship,o qual apresentava algumas semelhanças com “Karate Champ”,da dita Data East. No mesmo ano em que mostra a Handy,Epyx se declara falência,situação que a leva, em 1993, a ser comercializada a Bridgestone Media Group. Epyx,não podendo arcar com os custos de produção do console,a disponibilizou para várias companhias.A mais famosa delas foi a Nintendo,que se recusou rotúndamente ao hayarse imerso pela criação do Game Boy. Finalmente foi Atari que “picó” e ficou com o projeto.Epyx lhe vendeu os direitos de produção do hadware e um agradável número de jogos que tinha programado pra consola.
O valor de saída foi de us $ 189,95.Para que vos façais uma ideia,o Game Boy foi lançado pela primavera de oitenta e nove ao preço de noventa dólares. Apesar dos esforços da Lynx ainda estava muito aquém em vendas de um Game Boy e Atari se viu forçada a contra-atacar.
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É então que a Atari tenta oferecer um golpe de leme.Redesenha sua Lynx para tentar conceder uma reviravolta no mercado,ou,ao menos, ampliar as vendas. Embora as vendas aumentam,o Game Boy prontamente há inalcançável. Nos dois anos seguintes, a Lynx não levanta a cabeça e acaba de ser construído em 1993.Na Espanha,tais como,el Corte Inglês (um dos poucos sites em que por desse modo se poderia encontrar) líquido a preço de saldo as últimas unidades.
Display retroiluminado de 3,5 polegadas na diagonal. Suporte: Cartão ROM. Normalmente de 128 Kb ou 256 Kb, sua perícia é de até um Mb, expansível a começar por lavagem de memória adicional. Em um vigor pra impedir jogos-lixo, os primeiros bytes de cada cartão são criptografados.
PROCESSADOR: Chip Personalizado de 16 bits pra 16 MHz. 3.Seis MHz em média) com Espaço de Endereços de 16 bits. Chip de som com 4 canais, qualquer um com um DAC de 8 bits, competência estéreo (aproveitada na Lynx I) e até cem Hz de regularidade. Chip de Vídeo DMA com 4096 cores (doze bits), dezesseis coloras (quatro bits) por paleta na tela. 4 Canais de Som (Lynx II com “panning”). 32 bits normalmente acima mencionados).
Paleta de 4096 cores (doze bits). 16 cores simultâneas (4 bits) da paleta pra cada digitalização de linha (são capazes de ser apresentadas mais de dezesseis cores mudando as paletas após cada digitalização de linha). 8 System timer (dois reserved for LCD timing, one for UART).
512 bytes of bootstrap and jogo-card loading ROM. Suporte de Renderização por Hardware. Processo paralelo entre a CPU e as instruções de multiplicação e divisão. RAM: 64 KB 120ns de DRAM. Armazenamento: cartuchos de 128, 256 e 512 KB, chegando até dois MB possíveis com Lógica de Troca de Bancos. Alguns cartuchos (caseiros), com EEPROM pra guardar as mais recomendadas classificações. Porta para fones de ouvido (mini-DIN 3.Cinco mm estéreo; conectado para mono pela Lynx original). ComLynx (intercomunicação de unidades múltiplas, em série).
